Juegos de Confianza
Nombre del juego: Boomerang | Instalaciones: Una sala |
Tipo y clase de juego: Confianza | Edad: A partir de 8 años |
Descripción
y desarrollo del juego:
Cada jugador debe escribir en un papel algo que quiera que otro
jugador haga. Cuando todos los papeles estén escritos, el
moderador anunciará que en realidad, cada jugador tiene que hacer
lo que pone en su papel.
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Objetivo:
Mejorar la relación en el grupo de compañeros
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Reglas
del juego:
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Variantes: |
Material:
Papel y bolígrafos
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Número de participantes aconsejado: 5 - 20 |
Nombre del juego: Adivina quien soy | Instalaciones: Una sala |
Tipo y clase de juego: confianza | Edad: A partir de 12 años |
Descripción
y desarrollo del juego:
Cada jugador escribe en un papel el nombre del compañero de su
derecha y una cualidad que le defina. Todos los papeles se ponen
en el centro y un jugador se encargará de leerlos uno a uno para
ver si adivinan de quien se trata.
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Objetivo: Conocerse mejor y afianzar la relación entre compañeros |
Reglas
del juego:
Cada
jugador tiene opción de decir un solo nombre para adivinar de
quien se trata.
El
jugador que adivine el nombre del papel, gana un punto.
El jugador que ha escrito el
papel no puede decir el nombre. |
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Variantes: |
Material:
Papel y bolígrafos
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Número de participantes aconsejado: 10 - 30 |
Nombre del juego: Las cualidades | Instalaciones: Una sala |
Tipo y clase de juego: Confianza | Edad: A partir de 12 años |
Descripción y desarrollo del juego: Cada jugador escribe en un papel su nombre y 3 cualidades de sí mismo. Dobla el papel por la mitad y deja que otros tres compañeros escriban una cualidad de él. Al final cada jugador tiene que tener escrito en su papel 6 cualidades, 3 escritas por uno mismo y otras 3 escritas por 3 compañeros diferentes. Una vez hecho esto, cada jugador leerá en voz alta su papel. | Objetivo: Conocerse mejor y afianzar la relación entre compañeros |
Reglas
del juego:
No se
puede leer el papel hasta que no se empiece a leer en voz alta.
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Variantes: |
Material:
Papel y bolígrafo
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Número de participantes aconsejado: 10 - 30 |
Nombre del juego: Correr a ciegas | Instalaciones: Una sala |
Tipo y clase de juego: Confianza | Edad: 12 - 55 |
Descripción
y desarrollo del juego:
Los jugadores se ponen por parejas. Uno de ellos se tapa los ojos
y debe ir en línea recta hasta donde se encuentra su pareja. Éste
último tiene que decirle el momento exacto para detenerse sin que
llegue a chocar con él.
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Objetivo:
Mejorar la confianza entre compañeros
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Reglas
del juego:
No se
puede hablar, excepto para decir: “STOP” para que pare tu
pareja.
No
puede haber ningún obstáculo en el camino.
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Variantes: Aumentar la velocidad de desplazamiento. |
Material:
Lazos o pañuelos para vendar los ojos
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Número de participantes aconsejado: 6 - 20 |
Nombre del juego: Guía a tu compañero | Instalaciones: Una sala |
Tipo y clase de juego: Confianza | Edad: 12 - 55 |
Descripción
y desarrollo del juego:
Los jugadores se ponen por parejas. Uno de ellos se tapa los ojos
y su compañero agarrándole por los hombros debe ser su guía.
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Objetivo:
Mejorar la confianza entre compañeros
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Reglas
del juego:
El
guía no puede permitir que su compañero se choque.
No se
puede hablar.
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Variantes:
Caminando cada vez más rápido.
Alejarse
cada vez más los componentes de cada pareja, incluso sin tocarse,
sólo darle un golpe en el hombro cuando tenga que girar.
Juntarse dos parejas y van tres
con los ojos cerrados y uno les guía. Cambiando de puesto. |
Material:
Lazos o pañuelos para tapar los ojos
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Número de participantes aconsejado: 6 - 20 |
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